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DIGITAL 14.10.2022 | MéXICO | PUBLICIS GROUPE: EL FUTURO DEL METAVERSO EN MÉXICO

El metaverso como una nueva forma de hacer negocios
Tendencias del metaverso en México.

El metaverso como una nueva forma de hacer negocios

El equipo de Business Intelligence de la agencia comparte cinco puntos que permiten a las marcas tomar decisiones de negocio para adentrarse a este nuevo universo.

Publicis Groupe México elaboró un reporte sobre metaverso y destacó cinco ítems importantes para que marcas y marketers tengan en cuenta:

1. Una nueva forma de hacer negocios
El metaverso representa una tendencia moderna y tecnológica que permite generar recuerdo de marca y compromiso, con propuestas novedosas sobre el espacio publicitario, que no se limitan al mundo 2D.  A pesar del diseño amigable de la interfaz y los avatares de los metaversos, la mayor parte de ellos están hechos para ganar dinero y hay muchas opciones para monetizar y aprovechar estas nuevas tecnologías.

2. Mexa-verse
2030 es el año en el que el metaverso tendrá su auge en México. Las relaciones comerciales entre México, Estados Unidos y Canadá ofrecen una rápida adopción del metaverso y un crecimiento de la audiencia en los próximos años.

3. Comunidad diversa
Sus principales actividades como el juego, la socialización, la creación y la especulación permiten llegar a diferentes públicos.  A diferencia de otras plataformas, el 68% de los usuarios de Roblox son mujeres, por otro lado, Decentraland, Axie y Sandbox son visitados principalmente por personas mayores de 25 años.

4. Desafíos del metaverso
A pesar de ser considerado un espacio para la especulación, los mexicanos se mantienen positivos ante las fluctuaciones de precios de las criptomonedas y el uso del metaverso. Las activaciones de marca deben considerar que México enfrenta retos en el acceso a la tecnología; ya que tan solo el 27% de la población cuenta con fibra óptica de banda ancha. Así mismo, existe la preocupación por la privacidad de los datos de los usuarios, principalmente entre los jóvenes entre 18 a 35 años.

5. Oportunidades de marca
Los consumidores buscarán las marcas en los espacios virtuales, del mismo modo que hoy las buscan en las redes sociales, dando por hecho que están presentes.

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